4 月 26 日,巨人给出了 2025 年年度报告,通篇读下来感觉主要说的就一个字,涨。公司营业总收入、归属于上市公司股东的净利润、经营活动产生的流、公司总资产。。。啥啥都比去年高。

反映在上,数据更加直观。近一年里巨人的,仅次于十年前借壳上市时。

这就让大伙百思不得其解了,因为对当下的很多年轻人来说,史玉柱更像是上个时代的老人,是互联网考古素材,而不是一个正在钱的商人。

所以,在过去的 2025 年,巨人发生了什么事;老将史玉柱又是凭借什么实现了绝地翻盘?

其实报告里体现的很清楚,主要原因就两点。一是做出了一个行业爆款《超自然行动组》,二是吃《征途》IP 老本。

也许有些差友觉得《超自然行动组》很眼,那是因为不久前,我们聊今年的爆款《鹅鸭杀》的时候提到过它。

当时小发在文章里引用了这么一句话——选择了内容发行的《超自然行动组》开发商巨人,成了当下(落笔时)整个 A 场上,拥有单款日活过千万产品的游戏公司。

现在咱们马后炮盘盘这游戏的成功秘诀,就会发现它最牛逼的地方是拿捏了市场的风向,做起了搜打撤+中式微恐,活该它闷声发大财。

搜打撤应该不用多说了,国内厂商恨不得每个游戏里都给你塞个搜打撤模式,没被搜打撤打过的玩家有福了。

现在掰扯它为啥能火已经毫无意义了,如果说每个时代都有一股能让猪飞上天的狂风,那搜打撤一定是这两年游戏圈的风。小厂乘这股东风,翻盘几率更大。

可它 24 小时同时玩家数能有 4 万多,比很多热门游戏还爆,天天在 Steam 热销前十榜上挂着,开发团队蹭三角洲边角料都麻了。

假如你是个裤兜比脸干净的游戏厂商,让你选的话,你是选随大流整点搜打撤,还是头铁拒绝跟风?小发估计不少厂商会急头白脸整点搜打撤,巨人也是一样。

然而正所谓学我者生,似我者死。市场已经给出答案了,游戏厂商们单纯照抄同行,暴毙概率,说人话就是,你得搞点差异化,不然鬼才玩你的山寨克隆版啊。

《超自然行动组》的差异化方向,就是中式微恐了。

看好了列位,不是中式,而是中式微恐,这两个概念还是不太一样的。前者算是被业界玩烂了,现在国内玩家已经有点了,而中式微恐,就比较新奇了。

根据字面理解,微恐是把中式的吓人程度削减了一下——不过是以比较抽象的方式。

比如你在阴暗诡异的古墓里找宝贝,按传统思路,跳出来搞你的是大粽子。但在《超自然行动组》里,跳出来吓你的也许是一只土拨鼠。

很多人可能感受不到中式微恐最牛的地方在哪,其实看看它的用户组成就知道了。

按传统思路,游戏的受众通常是男,而《超自然行动组》的活跃用户里,有 60% 是女。

也就是说,巨人不是抢了同行的流量,而是把蛋糕给做大了。甭管你玩不玩它的游戏,这点让人无法否认。

聊完《超自然行动组》,接着就得聊聊巨人的另一条大腿《征途》IP了。

事实上这 IP 确实上了年头,从公测开始到现在,已经到了21周年,有些老玩家的二胎都在考虑要二胎了。

可你甭管它老不老,服务器大哥兜里从来没差过钱。

这年头娇气的新游戏动不动就要送你十连抽,活上两年都算长寿。欲与天公试比高的《征途》,压根不惯你这的那的,还就那个你若盛开蝴蝶自来,2025 年,活跃人数同比提升 16%。

除了 PC 版外,《征途》还顺应时代潮流,搞起了小程序版本。2025 年,《原始征途》月流水重回一亿元,全年累计新增用户 3000 万;《王者征途》年流水突破 7 亿,累计新增用户 2700 万。

在《超自然行动组》大爆和吃《征途》老本之外,巨人倒也有其他游戏,比如《球球大作战》、《月圆之夜》、《名将杀》等,也算是有声有色,不过和前两者相比,就没啥多聊的价值了。

说了这么多,很多人可能会以为巨人就像是游戏界萧炎一样,在2026年一鸣惊人,并且将从此高枕无忧。

实际上,前几年的巨人和史玉柱过的并不舒服,其未来也难以说清楚。

2013 年,史玉柱辞去巨人 CEO 宣布退休后便离开了一线,成了幕后掌舵人。接下来的几年里,他把精力放在了巨人的私有化上,并于 2016 年将公司成功借壳上市。

短暂的辉煌后,巨人急转直下。

在老本行游戏这块,巨人的成绩并不让人满意。推出的几个新品,都没有做出太好的效果,公司靠《征途》一条腿走路。

那段时间,巨人做过很多尝试,但作用寥寥。

它浅试过互联网,之后嗅到风向果断抽身;它尝试联合多家机构收购海外社交游戏平台 Playtika,但因 playtika “涉嫌”等原因最终未成;它在 2021 年《摩尔庄园》手游爆火后想要收购其开发商淘米集团,最后也不了了之。。。

这种劣势,别说 2013 年就退休的史玉柱了,谁站他那个位置都得麻。

2022年,他终于坐不住了,于是重回台前,亲自抓一线的运营,想要把巨人摆正方向,这才有了我们现在知道的故事。

但小发还是想说,没必要神话史玉柱和巨人。

巨人的成绩不是史玉柱一个人就能做出来的,更何况这段时间,他的日子也不太好过。

就算不聊这个,史玉柱的债务,依旧还是一团理不清的乱麻。

巨人高走的,也掩盖不住它面临的严峻挑战,那就是除了《超自然行动组》这个爆款外,公司还是缺少支柱。

《超自然行动组》作为寿命比 PC 游戏更短的手游,还能辉煌多久,没人确定。在它光荣退休前,巨人能否找到新产品接替,也无人知晓。

或许等到今年《超自然行动组》的全球发行,它便能给出答案。毕竟2025年,巨人的境外收入只有0.43%,如果能改写这个面,巨人才有机会变成真正的巨人吧。

美编:浩森

caifuhao.eastmoney/news/1699386990

.cls/detail/854099

.nbd/articles/2026-3-6/4363019.html

原标题:《活在你爸记忆里的游戏公司,正在狠狠爆年轻人金币。》

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。